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【前瞻:进化系统】充能堆栈是否实用?新技能系统充能技大合集!
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2025-5-21 17:03 发表于 广东
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【前瞻:进化系统】充能堆栈是否实用?新技能系统充能技大合集!
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前言鬼剑士格斗家神枪手魔法师圣职者暗夜使者守护者魔枪士枪剑士弓箭手外传后记
本帖最后由 花花代表我的心 于 2025-5-23 13:25 编辑
前言
在以前的技能设计里大多数都是单发技能,到了护石版本的时候也是少量职业的技能可变成充能状态;
如今VP新系统在韩测登陆了,发现有不少职业的进化都多多少少开始有充能的设定了!
按照目前堆栈的改动,实际秒伤保持不变的情况下
一、堆栈的优势
1、灵活性增强:堆栈机制储存两次/多次技能,可自由选择单次释放或连续释放,在应对不同战斗场景(如爆发输出、持续消耗)时策略更灵活
2、容错性提升:若首次攻击未命中或未击杀目标,堆栈机制可立即补第二次攻击,而原机制需重新冷却并完全丢失伤害
二、堆栈的劣势
1、高操作没换来更高的秒伤:实际复杂度增加,同时管理充能次数和释放节奏,对决策和灵活规划更高
这里稍微预览下有哪些的充能技能,看看这几个新的充能技能看看是否改的满意?
鬼剑士
剑魂【70级技能:破空拔刀斩】
鬼泣【70级技能:冥祭之沼】
狂战士【45级技能:崩山裂地】
狂战士【75级技能:浴血之怒】
阿修罗【70级技能:极炎·裂波剑】
剑影【40级技能:幻鬼:回天】
剑影【75级技能:幻鬼:大回天】
剑影【80级技能:裂魂乱舞】
剑宗【40级技能:雷鸣千军破】
契魔者【70级技能:汲血魔剑】
契魔者【75级技能:空绝斩:地裂】
格斗家
男气功【45级技能:念兽:猛虎震地】
男气功【70级技能:冲云念气场】
男散打【70级技能:旋风碎心踢】
男街霸【70级技能:千锁乱舞】
男柔道【35级技能:疾波猛坠】
男柔道【40级技能:地狱风火轮】
女气功【35级技能:狮子吼】
女散打【45级技能:纷影连环踢】
女街霸【40级技能:毒雷引爆】
女街霸【45级技能:街头风暴】
女柔道【45级技能:裂石破天】
女柔道【60级技能:旋风轰击】
神枪手
男漫游【75级技能:疾风骤雨】
男枪炮【70级技能:FM-92特殊刺弹炮】
男枪炮【80技能:MSC-7】
男弹药【35级技能:C4】
合金【70级技能:堡垒轰击】
女漫游【80级技能:锁链切割】
女枪炮【75级技能:FSC-7】
女机械【60级技能:HS-12等离子体发生器】
女弹药【80技能:光子霰雷发射器】
魔法师
魔皇【35级技能:冰晶之浴】
冰结【80级技能:极冰领域】
血法【60级技能:魔仆召唤:狱犬】
风法【35级技能:刃风】
元素【40级技能:极冰盛宴】
召唤【45级技能:束缚印记】
战法【35级技能:流星闪影击】
战法【70级技能:煌龙天临】
魔道【35级技能:电鳗碰撞机】
魔道【40级技能:反重力装置】
圣职者
审判【70级技能:神圣之矛】
审判【75级技能:圣佑结界】
蓝拳【45级技能:极速飓风拳】
驱魔【60级技能:式神 : 幻海青龙】
复仇【40级技能:黑暗之触】
复仇【75级技能:不朽战吼】
奶妈【60级技能:忏悔重击】
团长【35级技能:神焰洗礼】
团长【60级技能:神焰漩涡】
巫女【40级技能:百八念珠】
暗夜使者
刺客【45级技能:绝境瞬狱杀】
刺客【80级技能:月影突袭】
守护者
龙骑【35级技能:飞龙斩】
帕拉丁【45级技能:神光之跃】
魔枪士
征战者【35级技能:破灭斩】
征战者【70级技能:穿云裂地斩】
决战者【80级技能:流光无影闪】
狩猎者【70级技能:地龙狩】
狩猎者【75级技能:凌空之狩】
暗枪士【60级技能:暗影蚀魂】
枪剑士
暗刃【70级技能:大回旋坠斩】
暗刃【75级技能:致命焰火】
特工【70级技能:月相轮舞】
佣兵【45级技能:惊喜大礼】
佣兵【60级技能:完美击球】
专家【35级技能:电磁领域】
弓箭手
缪斯【40级技能:音力增强】
缪斯【70级技能:闪耀旋律】
旅人【45级技能:神雾兵仗·流星】
旅人【60级技能:登跃飞锚】
旅人【70级技能:神雾兵仗·妖旋风】
猎人【40级技能:帕伊卡:困兽之网】
猎人【80级技能:帕伊卡:索敌集束弹】
妖护使【70级技能:盛怒狂潮】
妖护使【80级技能:妖芒之茧】
外传
缔造【50级技能:末日虫洞】
后记
充能技能在我看来,在不同的副本压力下,各有千秋;
结合其他大系职业里也能观察到,充能设定是有史以来最多的一次投放;
各位玩的职业里有没有新增充能技能?又是如何看待这次改版的充能设定?
本主题由 版主 于 2025-6-4 16:53 添加图章 神器内容
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-5-21 17:11 发表于 贵州
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搬砖点上,但现在没砖可搬。。。
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2025-5-22 17:44 发表于 浙江
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2025-5-22 21:01 发表于 广东
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一般,以前充能技能是带护石情况下有更大提升,现在伤害跟形态分开点,如果充能形态没变化或者比另外一个形态差就没必要点充能。
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2025-5-23 03:49 发表于 山东
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堆栈最大的优势是同样的时间有可能多打半次出来
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2025-5-23 07:33 发表于 广西
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不如加伤害加冷却一根。
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2025-5-23 10:57 发表于 江西
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2025-5-23 11:43 发表于 上海
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完全不理解堆欠的意义,伤害加倍冷却加倍明显更好吧,堆欠是伤害一半cd也一半
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难道不是技能不知道怎么设计了,就搞个堆栈完事吗
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2025-5-26 13:53 发表于:广东
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2025-5-23 18:16 发表于 广东
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刺客绝命是假堆栈,直接把原技能拆成两段,释放第一段后10秒内可以释放二段。
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2025-5-23 21:32 发表于 浙江
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星辉逐暗 发表于 2025-05-23 11:43:36
完全不理解堆欠的意义,伤害加倍冷却加倍明显更好吧,堆欠是伤害一半cd也一半 ...
更灵活,从数学层面来说(1+0.5)/(1+0.5)=(1-0.5)/(1-0.5)两者秒伤一样,然而实际出发,充能是一个技能分两次放后,伤害等同于原本一次(冷却也一样),除了更灵活确实没有其他意义,再说加倍,放一次等同于原本放1.5次,冷却也加了50%,然而第一次释放技能是不受冷却影响,释放后才有惩罚(如果刚好秒了怪惩罚相当于不存在),特别是这个版本还有一件贴膜项链可以刷新技能,会不断放大这种优势
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